网游企业赚钱背后的“会计定律”




  近日举办的第四届游戏年会上公布的数字显示,中国网游行业2007年总体收入达到105.7亿元,比2006年同比增长61.5%.在网络游戏的带动下,电信业务由此直接产生的收入高达299.2亿元;IT行业由此产生的直接收入达114.4亿元;出版和媒体行业由此产生的直接收入达到50.9亿元。同时,在2007年新投入到中国网络游戏市场公测的76款网络游戏产品中,中国自主研发的网络游戏达到53款,实际销售收入达68.8亿元,占整个市场的65.1%.可见网游企业发展的迅猛之势和其对社会经济的影响之大。

  网游企业的收入模式

  网游公司的主要收入来自网络游戏本身及相关的收费。现在网络游戏的收费模式包括收费游戏模式和免费游戏模式。收费游戏模式是网游公司依据游戏玩家的游戏时间收取点卡费,游戏计时点卡收费和道具收费是其收入的主要来源。收入与玩家的人数和游戏时间之间成正比。

  但近年来发展起来的免费游戏正在成为网络游戏中主要的收费模式。该模式最大的特点就是游戏时间不收费,靠增殖服务收费。玩家可以不买点卡免费玩游戏,网游企业的收入来源主要有两个渠道:虚拟道具收费和增值服务收费,比如服务性短信收费和其它增值短信服务收费。

  另外,许多商家青睐于其数量巨大的玩家,纷纷将广告投入其中,网游企业的广告收入也在加大。

  网游企业的相关税收优惠

  关于网游企业可能享受的税收优惠,以前在不同的地区可能有一定的差异。但现在网游企业如果能够成为国家重点扶持技术企业,根据2008年开始实施的新的《企业所得税法》规定,国家对需要重点扶持的高新技术企业,不分地域,都可以减按15%的税率征收企业所得税。同时,创业投资企业采取股权投资方式投资于未上市的中小高新技术企业2年以上的,可以按照其投资额的70%在股权持有满2年的当年抵扣该创业投资企业的应纳税所得额;当年不足抵扣的,可以在以后纳税年度结转抵扣。

  成为国家需要重点扶持的高新技术企业需要通过一定的认定条件。《企业所得税法实施条例》的规定是:国家需要重点扶持的高新技术企业,是指拥有核心自主知识产权,并同时符合下列条件的企业:1.产品(服务)属于《国家重点支持的高新技术领域》规定的范围;2.研究开发费用占销售收入的比例不低于规定比例;3.高新技术产品(服务)收入占企业总收入的比例不低于规定比例;4.科技人员占企业职工总数的比例不低于规定比例;5.高新技术企业认定管理办法规定的其他条件。《国家重点支持的高新技术领域》和高新技术企业认定管理办法由国务院科技、财政、税务主管部门等国务院有关部门制订,报国务院批准后公布施行。目前该相关规定尚未出台,预计春节后才能出台。相关企业应该密切关注。

  网游企业主要业务的会计处理

  网游企业在进行会计处理时,主要应该注意以下几个方面:

  首先是开发新技术、新产品发生的研究开发费用的会计核算。根据《企业会计准则??无形资产》的规定,该支出可以分为研究阶段与开发阶段。企业内部研究开发项目研究阶段的支出,应当于发生时计入当期损益;开发阶段的支出,同时满足:“1.完成该无形资产以使其能够使用或出售在技术上具有可行性;2.具有完成该无形资产并使用或出售的意图;3.无形资产产生经济利益的方式;4.有足够的技术、财务资源和其他资源支持,以完成该无形资产的开发,并有能力使用或出售该无形资产;5.归属于该无形资产开发阶段的支出能够可靠地计量。”才能确认为无形资产。根据2008年《企业所得税法》的规定,研究开发费用可以加计扣除,即企业为开发新技术、新产品、新工艺发生的研究开发费用,未形成无形资产计入当期损益的,在按照规定据实扣除的基础上,按照研究开发费用的50%加计扣除;形成无形资产的,按照无形资产成本的150%摊销。可见该部分的核算准确与否不仅影响到企业的资产和当期损益,而且对企业所得税也有直接影响。

  其次是收入的核算,不同的收入形式确认的方式也不相同。根据《企业会计准则――收入》的相关规定,收费游戏的点卡收入,应该在整个受益期内分期确认收入。长期为客户提供重复的劳务收取的劳务费,则在相关劳务活动发生时确认收入。而为特定客户开发软件的收费,在资产负债表日根据开发的完工进度确认收入。承接的广告收入,在相关的广告开始出现于公众面前时确认收入。

  另外还有无形资产的减值及摊销问题。按照《企业会计准则――无形资产》规定使用寿命有限的无形资产应当摊销,使用寿命不确定的无形资产不予摊销。无形资产的摊销金额一般应当计入当期损益。某项无形资产包含的经济利益通过所生产的产品或其他资产实现的,其摊销金额应当计入相关资产的成本。符合减值条件时应该计提减值准备。


(第一财经日报   2008-2-15)
  

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时间:2009-03-26  责任编辑:huayaming

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